炉石传说超级传说冰法卡组 炉石传说超级传说冰法玩法

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《炉石传说》月初传说心火牧卡组玩法

《炉石传说》超级传说冰法卡组玩法

单卡解析

火山药水:个人觉得这张牌不堪一用。带这张牌的目的是为了抓快攻和铺场卡组,但是这是一个3血随从满地走的时代,前期有威胁的生物诸如蛮鱼图腾、法潮图腾、血帆海盗、南海船长、凶恶的雏龙、被buff过一次的火翼精灵和烈焰元素等等,这些都不是3费火山药水能解决的问题,这意味着我起手留了火山药水3费大概率解决不了场面问题,相当于卡在手里。等到了后期,火山药水远不如冰系法术好用,最有用的大概还是配合苦痛侍僧过牌了。

烈焰风暴:带上它基本能够稳吃萨满。

工程师学徒/战利品:我选择战利品。个人认为2攻和1攻差别太大,工程师学徒1/1身材,打人不疼,随从不会来理你。

对阵情况总结

《炉石传说》超级传说冰法卡组玩法

从12级到传说,共210场,27小时,效率不高(主要是因为年轻的冰法)。

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优势对局:骑士、盗贼和萨满。劣势对局:德鲁伊、战士和牧师。

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总胜率57%,先手收率51%,后手胜率64%,后手胜率很低,可能是对硬币运用的不恰当,还有后手打快攻不好打的问题。

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安格洛百花齐放,八职业争雄。三巨头分别是萨满,德鲁伊和战士。

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对局思路

了解天梯强势职业的套牌组成

大部分卡组都在各类周报里找到,了解对方卡组优势在哪劣势在哪,有没有处理末日的手段等等。

了解自己的套牌

思考自己的获胜手段,对阵快攻如何苟,对阵慢速如何规划伤害;清场手段有哪些,哪些回合可以用出来;过牌是一门学问,什么时候过牌,过牌的顺序。

不算雕文,这一版冰法的一回合爆发只有15点(即双火球+寒冰箭),对慢速职业更要牢记这一点。利用这15点伤害的隐性威慑逼迫对方提前进行治疗也是一种思路。寒冰箭交完之后斩杀就没那么高了,对慢速时候能省就省。

打牌时候永远要多想至少一个回合,只盯着当前的场面很容易就会崩。比如2费寒冰箭解了火舌,导致3费解不了法潮图腾,让对方过了3张牌;4费火球解了驯兽师架起来的野兽,导致5费解不了苔原犀牛,6费被狮子踢了一脚。

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对阵萨满:

中心思想:前期稳住场面,进入中后期之后aoe清场控场,伺机打伤害。

起手留牌:末日,秘法学家,寒冰箭(都没有的时候我倾向于全换找末日)

一些细节:

①寒冰箭预定对方的马桶(法潮图腾),有牌的萨满真的很强。这就意味着2费对方准时扔下蛮鱼图腾的时候,要思考一下如果对方3费下马桶怎么办。

②5费是最关键的回合,萨满的胜点就在于前期依靠蛮鱼图腾、青玉之爪和火翼精灵等等迅速建立场面,五费准时嗜血打出12甚至15血的伤害。所以在进行解场还是过牌的思考时,一定要注意嗜血一波的伤害,这一波打完下回合会打出冰箱吗?有法强青玉闪电忽视冰甲斩杀的可能吗?

③在进行末日冰环的时候,尽量要留有后手,萨满的退化(衰变)就攥着等末日呢。在场面不是特别紧张的时候,可以通过卖苦痛和战利品来骗退化。运气不好没有火舌的萨满对苦痛是没有什么好的处理方法的。

④如果可能,放弃提前一回合斩杀也要冻住对方场面,因为说不准会有有故事的萨满带上了张杰(奥秘吞噬者)。稳赢的局不要浪,就像做试题,会做的题一定要拿满分。

⑤冰环末日清场之后甚至可以7费准时裸拍安东尼(在确定对方是异变萨之后)。

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对阵德鲁伊:

起手留牌:默认快攻德,末日最优先,寒冰箭其次。

判断形态:青玉德请看下一章节。快攻德需要注意的是优先解野兽,想好怎么处理凶恶的雏龙,有时候可以利用苦潮多头蛇打伤害。

冰环末日有时候可以贪对方的buff,不给buff我就不清你的树人,请你从一费开始玩吧。

青玉德:

青玉德两张+8,两张大地之鳞拖到后期会+10+。场面足够大,不会疲劳,因此必须要清场加红龙/安东尼返场踢脸。青玉德只赢过两三场,在末日清光场面之后红龙或者大法师站住了场,踢了两脚以上。红龙要踢脸,就要注意处理青玉巨兽636的墙。

任务战分两种,一种带铸甲师旋风斩,一种带脏鼠。处理好527和铸甲师,有可能的话优先用aoe清光对方场面,不给铸甲师旋风斩的机会。

中后期要开始考虑自己的疲劳问题,对方完全可以不理你,让你的冰箱卡在手里,等到疲劳阶段打成1血疲劳死。

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对阵任务贼:

起手留牌:秘法学家, 末日 苦痛侍僧,战利品。(留随从蹭脸,任务贼茫茫多1攻2攻随从,3费的苦痛侍僧对方不容易处理)

核心思路:前期随从蹭血,中期控场,后期用直伤法术斩杀。

一些细节:

①任务贼的基本操作是1费任务,2费挂刀。由于双方都是比较自闭的卡组,一般来说各玩各的就好了。秘法学家能输出3次,这局游戏基本就赢了。

②优先拿随从踢脸,一般不解场,火岩元素永远不理(请你自己动)。

注意规划伤害,尽量不要用寒冰箭火球来解场,每个回合的火焰冲击也很关键(计算好伤害和回合数,优先点脸)。

③中期对方任务接近完成可以考虑清一下场,末日用来卡对方节奏,或者作为回血使用。任务贼的胜点在于:三费做完任务,4费三冲锋打低血限,5费6费破冰。

④清场之后安东尼可以裸下,任务贼基本没有办法。红龙在绝大多数情况下会ob全场,小部分情况喷对面准备斩杀。可以雕文找变羊药水防冲锋。

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对阵圣骑士:

鱼人骑强在123鱼人连拍,4费进化,因此解掉鱼人拖到后期差不多就赢了。前期有用的牌是末日,寒冰箭,苦痛,秘法学家,起手留他们或者换牌找他们。寒冰箭给鱼人招潮者,或者预定领军。

这个版本的奶骑为了应对快攻带的是比较薄,偏站场一点的。禁忌治疗,光螺丝基本就是全部的奶量了,真银圣剑可以忽略不计。

处理光螺丝有几个阶段。在对方没有出光螺丝之前,能用技能点随从的时候就点一点,这样对方光螺丝会有奶不到脸的可能;在对方打出光螺丝奥秘之后,如果确定奥秘是战术撤离,可以冻住点一点随从,也让光螺丝奶不到脸。

年迈的奶骑会利用末日冰环的回合撤离自己最先上场的随从,这个也要稍微留心。

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对阵猎人:

猎人的胜利方法是:站稳场面,打出伤害,中期开始少生孩子多射箭,持续打出冰箱。因此冰法的胜利方法就是:前期防止猎人站稳场面,末日和秘法学家最为关键。打到后期,清光猎人场面之后红龙喷自己就能赢。

或者在头顶冰箱的时候搏一搏红龙喷对面,利用下一个冰箱和手里的伤害打死对方。这个时候是不考虑照明弹和奥秘吞噬者的。

火球预定5费苔原犀牛,解不掉犀牛真的是太炸了。

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对阵战士:

默认海盗战, 全换找末日 尽量找末日,只有末日能够压住场,2费如果被对方用英勇打击解了末日也会比较被动。

秘法学家、寒冰箭起手可留。我不喜欢起手留战利品,因为对于海盗战来说一边打脸一边解决一个21随从实在是太简单不过了,同意是换一张牌,为什么不在起手换掉呢。

如果可能的话,尽量留寒冰箭冻对方的脸。

计算对方的斩杀线,中期可以搏一搏。

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对阵法师:

法师内战,随从多的优势,先破冰的优势,带奥秘吞噬者的优势。

但是奥秘法也不是不能打,顶住前期压力,奥秘法过牌不足,中后期很容易找不到伤害。红龙喷自己可以当做第二个冰箱。

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对阵牧师:

牧师攥着宴会牧师和灭基本就高枕无忧。两张灭预定了红龙和安东尼。雕文找低费配合安东尼多刷一张火球。有时候也可以赌对方奶不够,不出怪不给对方宴会牧师小狂乱加血的机会,利用15点斩杀(双火球+寒冰箭/双火球+麦迪文的男仆)获胜。

如果能雕文找到2费火球,斩杀就更高了,高斩杀意味着偷鸡的可能。

TIPS

一些细节操作:

①在打出对方第二个冰箱的时候压一手末日,让对方即使有红龙也不能占场。

②用炎爆破对方10血的冰箱,强迫对方红龙奶5血。

后记

用冰法上传说,抓稳优势对局:萨满、骑士和潜行者,尽量和法师猎人五五开,少输慢速卡组。对阵快攻末日最为关键,红龙安东尼要注意灵活使用。

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